《福尔摩斯:恶魔之女》:植入要素对于游戏的利与弊

  • 日期:07-22
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《福尔摩斯:恶魔之女》:游戏植入元素的优缺点

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夏洛克福尔摩斯:魔鬼的女儿是重启Sherlock Holmes系列后开幕式Frogwares推出的第二部作品。在这个游戏中,我们将再次嫁给世界上最杰出的侦探福尔摩斯和他的助手沃森博士,并跟随他们探索犯罪现场,通过仔细观察和演绎推理,找出真正的凶手并将他们面对面揭露。犯下的罪行。在游戏中,这个游戏增加了QTE机制,追逐枪战和其他动作场景,并首次引入了开放世界的设计,使游戏的游戏玩法更加多样化。

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作为最着名的侦探角色,福尔摩斯自诞生以来就已成为英格兰的象征。在这项工作中,制作团队重新创建了整个角色。他自己的性格和行为与前一个有很大不同。平静而冷静的一面被隐藏起来,取而代之的是没有注射毒品。退出反映了。我个人觉得这个设计有点偏离原版,至少原版的焦点不在于这些方面,而以前福尔摩斯主题游戏的巨大优势在于它恢复了原版中人物的成功并带走了他的日常生活。这些坏习惯巧妙地隐藏在文本中,侧重于福尔摩斯的个人魅力和他人性的光荣面。

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在这项工作中,我对Holmes和Watson的风格并不十分适应。虽然福尔摩斯的角色形象更接近杰里米布雷特的福尔摩斯版本,但它给人的印象是它是由格里奇执导的电影《大侦探福尔摩斯》在小罗伯特唐尼中,沃森直接是裘德洛。与造型相比,角色的声音无可挑剔,就像我想象的那样。当然,这些只是我的主观感受。虽然这项工作中的人物形象与以前的不同,但它并不逊色于简单和劣等。

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游戏的开放遵循了福尔摩斯小说的常规惯例。如果您熟悉以福尔摩斯为主题的电影和电视作品,您可以通过下面的简单描述想象游戏中的图片。闪回之后,相机回到了福尔摩斯与沃森分享的公寓221b,而我们伟大的侦探却无所事事,不幸的是伦敦在这段时间里很平静。幸运的是,新移民的邻居在访问邻居时带来了人口损失案件。一个小男孩的父亲不小心失踪了。慌乱的侦探立即接受了委托。从那时起,该操作已正式移交给玩家,我们将操作Holmes进行下一次调查和证据分析以及逻辑分析,直到整个案例得到解决。

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整个游戏只包含四个完整的案例,第五个案例实际上是游戏的最后一部分。这五起案件是从人口消失到谋杀凶手的雕像。它们似乎彼此独立。但实际上,它们之间的线索可以在一个隐藏的情节中连接起来。这种设计在裁判系列的逆转中比较常见,但我更喜欢它在这项工作中的表现,从最初的情况埋没在预示中,将始终引导玩家思考以下情况,注意每一个细节,加深玩家对情节的投资。

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在这五个案例中,他们中的许多人都有一些神秘主义,有几个案例涉及经典的神秘小说,这些小说保证了讲故事和诡计设计的案例质量。更糟糕的是,制作团队并没有把好故事和推理变成有趣的游戏玩法。前人撇开了角色设计的优点。另一个优点是,它为每种情况下的每种不同推理思路提供了合理的解释,并且即使玩家认真地认为将做出错误的选择,也会巧妙地隐藏案件的正确答案。在这个游戏中,总会有一个从众多选项中脱颖而出的答案,你可以一眼就看出它就是答案。尽管如此,我仍然可以从搜索和推理中获得满足感和乐趣。毕竟,期待具有复杂推理过程的游戏就像真正的神秘一样是不现实的。游戏具有游戏的表现力,而电影和小说仍然存在差异。

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这项工作的主角也加入了Moriarty的女儿。作家对她的性格不是很感兴趣。她的角色更多是为了引导情节。游戏的主线是她的生产团队。它也塑造了福尔摩斯的老父亲,他不善于与孩子沟通。我认为,当制作团队设计相关情节时,它会陷入一定的粉丝情节,使整个故事看起来更像一个粉丝般的作品,以满足一些粉丝的想象力。为了强调女儿的重要性,笔者甚至将沃森的房间改为妓女的卧室。沃森的场景或多或少让这一天的女主人掉了下来,而其他人几乎从主舞台上消失了。

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魔鬼的女儿在游戏玩法方面没有太大变化。在与案件联系后,福尔摩斯将首先与前一案件相同,以便在调查开始时观察案件中的嫌疑人或相关人员。在谈话期间,玩家可以随时切换到观察模式,此时福尔摩斯将专注于观察目标,主动搜索可能与案件相关的所有隐藏细节或揭示人的信息,袖子上的污迹和戒指。划痕无法逃脱侦探的目光。侦探将根据观察结果为他面前的人建立嫌犯的肖像。如果他们在随后的谈话中说出与侦探的判断相反的证词,你可以使用已经确定的事实来反驳他并指导他。出于隐藏的信息。当然,您从中得出的结论不一定正确。如果你没有考虑它,你会得出一个结论,它可能会导致你所有的推理出现一个未知的错误。

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在游戏的其余部分中,玩家致力于在各种场景中寻找线索,并通过科学手段和逻辑推理将发现的线索联系起来。其中一些线索只是留在犯罪现场的表面,有些必须用福尔摩斯的特殊感觉(像气味一样的线索)被发现。有时候,我们发现的线索与常识完全相反。在这个时候,福尔摩斯的名言发挥了作用,“消除所有其他因素,剩下的因素必须是真理。”

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收集到足够的关键线索后,系统会弹出一个菜单,显示此时Holmes心中的思维过程。我们需要逐个将闪现的视图映射到嫌疑人,最后得出一个逻辑逻辑。连锁,从而锁定真正的凶悍。在每种情况下,无论我们如何努力调查嫌疑人,最终我们都会留下两名嫌犯让您在两者之间作出选择。为了不把无辜的人带入监狱,不要打扰,继续进行更多的一些想法,虽然尴尬的罪犯会故意留下错误的线索误导侦探,但最终你会找到一个关键的证据填补失踪链接在逻辑链中。

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在每一章的最后,玩家将面临制作团队抛出的道德选择问题,是将犯罪的罪犯移交给警察,还是个人的生命?面对犯罪猖獗的罪行,是否有必要依法将可怜的罪犯送交监禁,或者你是否想闭上眼睛让他离开?因为在柯南道尔爵士的原创作品中,福尔摩斯曾经有过释放囚犯的经历,这让玩家可以根据自己的价值做出选择,而不必过分担心角色所设定的问题。不幸的是,这些选择会影响游戏的结果。虽然该系统赋予玩家选择福尔摩斯的权利,但事实上,有一条通往理想结局的固定路径,这导致道德选择系统没有真正扮演制作团队的角色。一些角色。

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游戏中的大多数谜题都是基于现实生活中的设计而不包含任何神秘色彩。为了将这些谜题正确地融入到游戏中,他们的内容已经适应:破译密码并恢复破碎的字母。研究档案信息,以正确的顺序拉动手柄以解决机械机制,虽然谜题并不有趣,但它确实丰富了无聊的调查过程,为侦探游戏带来了罕见的多样性。制作团队还在游戏中填充了大量动作片,追逐,追踪和伪装。他们是否认为福尔摩斯是军情六处的创始人?

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在新增的大量迷你游戏中,只有部分存在于整个过程中,其中大部分只出现过一次。迷你游戏为游戏带来多样性,避免游戏因序列化而变得僵化和公式化。造成一些负面影响。制作团队围绕游戏情节设计的迷你游戏和QTE大多没有意义。尝试几次后,他们会选择跳过。我了解他们的意图,但福尔摩斯的主题并不适合这一点。方法。

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游戏的一大问题是迷你游戏占据游戏持续时间的大部分时间。例如,在第一种情况下,玩家必须操纵Sherlock Holmes的流浪男孩助手,并像刺客信条一样穿过屋顶和街道很长一段时间。十分钟的隐形游戏,这种情节可以在原来的一句话中采取,但花费了太多的空间来形容,制作团队只是想一点点,认为玩家绝对不想要这些。

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突破我忍受的极限是福尔摩斯通过玛雅神庙的游戏设计。这是一个非常漫长且完全不必要且不合时宜的动作游戏集合。福尔摩斯成了Lara Croft,在废墟中上下跳跃,即使你是古墓丽影的忠实玩家,也会对这款连续动作迷你游戏感到不舒服。问题不在于插入迷你游戏。问题在于有太多无意义的迷你游戏。话虽如此,虽然我对迷你游戏问题有很多不满,但魔鬼女儿的核心仍然是一个合格的福尔摩斯主题游戏,毕竟它仍然保留着优秀的案例和出色的推理。

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在图片的表现中,与罪恶和惩罚相比,魔鬼的女儿并没有显着变化。制作团队保留了以前福尔摩斯游戏的风格,但在此基础上做了一些改造。他们放弃了过时的Unreal 3引擎,转而使用符合现代标准的Unreal 4。更换发动机使游戏更耐抗锯齿和照明。为了在游戏中恢复设计师的优秀设计,制作团队付出了巨大努力,最终效果也令人满意。人物造型很好,纹理足够清晰。

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19世纪末的伦敦一直是游戏设计师最喜欢的主题。黑暗的街道,狭窄的小巷,可怜的小屋,夜晚阴沉的教堂和开膛手杰克仍然在街上闲逛,到处画画。与恶魔召唤有关的神秘模式,那个时期的英国半岛充满了哥特式的神秘和恐怖无处不在。从这一代的副标题,福尔摩斯,“魔鬼的女儿”,你可以看到制作团队也试图重现笼罩伦敦天空的神秘气氛。在他们的努力下,游戏中的每个场景都可以被视为一个古老的伦敦建筑博物馆,尤其是世界着名的贝克街221b,从窗帘到弹孔和墙壁上的裂缝,应有尽有。它们都被描绘成极具吸引力。我不止一次在地图上旅行,只想浏览我能到达的所有地方并截取我满意的截图。

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不幸的是,一些游戏的编程和设计往往会打断玩家对美的享受。在设计方面,我不知道为什么Sherlock Holmes和Watson在这项工作中看起来比他们的前辈更年轻,而设计师将他们的主要精力放在两者的模型上。我不知道是不是因为施工期。其他角色之间的关系显然是敷衍了事,很多角色只是胡须和头发的替代品。游戏在角色动画中也存在一些问题。你经常可以看到他们的四肢和脸部会随意抽搐。

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魔鬼的女儿不是真正的开放世界游戏。在每种情况下,只有少数街道可供玩家自由移动,但即使他们只能在贝克街的短时间内自由移动,让这个维多利亚伦敦的时代比以往任何一个都更生动,我可以不过是想到“贝克街的一小步,这对于Frogware来说是一大步。”狭窄的街道充满了生机,人们聚集在一起喝酒和打牌。小贩们正在街上卖东西。街头的孩子们会向过往的成年人求助,但是相机会越来越近,街上的人们总是会在同一个位置重复同样的动作,街上到处都是透明的空气墙。我们经营的福尔摩斯将无意中陷入各种困境。斜坡可能使我们无法移动,而Watson将不再关注我们。在我们运动的过程中,他会偶尔留在原地。以阵风方式执行预设操作。

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一般来说,福尔摩斯:魔鬼的女儿超出了我原来的期望,添加了很多动作场景,优化了引擎和图片,对话文本也一如既往。虽然拼图设置有点摧毁了游戏节奏,但它也是一种非常好的尝试。游戏并不完美。在细节处理和整体设计方面有很多值得商榷的地方。我仍然可以推荐给所有玩家。无论是冒险游戏的粉丝还是益智游戏迷,您都可以从中获取它。对于那些福尔摩斯的粉丝而言,如果他们从未接触过福尔摩斯的游戏,我仍然建议他们使用罪恶和惩罚作为入门选项,这项工作中的一些情节设计可能太令人兴奋了。